
Herkes Yolunda
Le récit suit une jeune femme qui, contrairement à son entourage, n'a jamais expérimenté le sentiment de "partir". Il raconte son parcours, son courage à s'aventurer vers l'inconnu. Le personnage entreprend un voyage onirique, partant de sa chambre, puis de la rue, de la forêt, de la mer, et enfin, de la steppe. Au lieu de réagir impulsivement face à l'ordre social, aux relations binaires, à la structure familiale et à la vie en ville, qui l'incitent à rester, la jeune femme utilise son propre style sarcastique pour remettre en question ces éléments et lutte pour s'adapter à toutes ces réalités.
C'est la première pièce de théâtre, de danse et de performance, écrite, mise en scène et interprétée par l'artiste, qui participe à divers projets dans ces domaines et crée également ses propres œuvres. L'univers féerique de la pièce est construit à travers une forme de narration qui met en scène un design sonore original et des mouvements conçus pour explorer les limites physiques du corps de l'acteur. Le rythme du mouvement, le temps, l'espace et la relation que l'acteur entretient avec le public créent sur scène une attitude "ludique" propre au personnage. Le personnage aborde les questions liées à la ville, à la rue et aux relations hommes-femmes de manière directe, ironique et interrogative.
L'artiste s'est inspiré des nouvelles "Tutkulu Perçem" de Sevgi Soysal et "Yeniden Akdeniz" de Tezer Özlü pour créer son œuvre.
"Tout le monde est parti."
Je suis resté ici, blessé par les épines laissées par ceux qui sont partis.
Qui va maintenant retirer ces épines ?
Je vais dans la steppe. Ma mère m'attend. Elle sait comment apaiser mes inquiétudes.
Je dois y aller...
Il faut que je parte...
"Je suis très en retard."
"Est-ce le jour ou la nuit ?"
De quoi parlions-nous juste avant ? De ce moment où la nuit est sur le point de se transformer en jour...
Même lorsque la nuit se transforme en jour, pourquoi personne ne me... Chut !
Je cherche un moyen de communiquer sans utiliser de mots. Exactement maintenant.
Pouvez-vous suivre mon raisonnement ?
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"Dans une séquence de 1 minute et 30 secondes du jeu, une source de lumière est utilisée qui pourrait potentiellement déclencher des crises d'épilepsie photosensibles."






