Sari la conținutul principal
Radar Türkiye
Descoperă evenimente în aplicație
Deschide
Radar Türkiye

Kırkpınar, arena tradițională a sporturilor de luptă, cu o istorie de șase secole.

La începutul fiecărei veri, în zona Sarayiçi, din nordul orașului Edirne, se aud sunetele tobelor și zumurilor, iar luptătorii, pregătiți cu ulei, intră pe arena verde.

Radar TürkiyeRadar Türkiye19 Ekim 2026
Încă nu există evaluări

Conectează-te pentru a aprecia și evalua

Kırkpınar, arena tradițională a sporturilor de luptă, cu o istorie de șase secole.

La începutul fiecărei veri, în Sarayiçi, din nordul Edirnei, se aud sunetele tobelor și flauturilor, iar luptătorii, pregătiți pentru competiție, intră pe arena verde. Kırkpınar, așa cum este definit de Ministerul Culturii și Turismului, este cea mai longevivă organizație culturală și sportivă din Turcia și a fost inclusă în 2010 în Lista Reprezentativă a Patrimoniului Cultural Imaterial al Umanității a UNESCO. Acest text relatează legenda luptei, schimbarea locației arenei, elementele tradiției, de la "kıspet" (o îmbrăcăminte specială) până la centura de aur, și tot ceea ce trebuie să știe cine dorește să participe la Kırkpınar astăzi. Patruzeci de eroi și o fântână.

Numele Kırkpınar se bazează pe o legendă. Conform celei mai răspândite relatări, prezentată în broșura ministerului, în timpul campaniilor lui Orhan Gazi în Rumelia, fiul său, Süleyman Pașa, cucerește Domuzhisar cu patruzeci de soldați. Unitatea de avangardă, în drum spre casă, se oprește în Samona, care astăzi se află pe teritoriul Greciei, iar cei patruzeci de eroi încep să se lupte. Doi frați, despre care se spune că se numeau Ali și Selim, nu reușesc să se înfrunte timp de ore întregi. Conform legendei, aceiași doi se luptă din nou într-o zi de Hıdrellez, într-o poiană de lângă Edirne, în Ahıköy. Lupta, care durează toată ziua, continuă și noaptea, la lumina lumânărilor și a felinarelor; cei doi luptători, în cele din urmă, mor de epuizare, chiar acolo unde se aflau. Prietenii lor îi îngroapă sub un smochin. Câțiva ani mai târziu, cei care ajung în acel loc văd o fântână abundentă în locul unde se află mormintele, iar oamenii numesc acea zonă Kırkpınar. Data evenimentului, conform surselor istorice, variază; pagina Wikipedia menționează anul 1346, în timp ce articolul despre "Güreș" (lupte) din Enciclopedia Islamică a Culturii Turce afirmă că tradiția datează din timpul lui Orhan Bey și este legată de cei patruzeci de oameni care l-au însoțit pe Süleyman Pașa în Rumelia. De la târg la arenă.

Inițial, Kırkpınar făcea parte dintr-un târg. Conform articolului despre "Güreș" din Enciclopedia Islamică a Culturii Turce, în perioada otomană, luptele aveau loc în principal în cadrul târgurilor, la festivaluri și la nunți, iar cea mai importantă dintre luptele de la târg era cea de la Kırkpınar. Pagina Wikipedia descrie târgul Kırpınar ca având o durată de trei zile, în care se cumpărau și vindeau animale și diverse obiecte, iar, pe lângă lupte, se organizau curse de cai și curse de alergare. Locația originală a arenei Ağa, mieluț și lumânare roșie

Unul dintre elementele care diferențiază Kırkpınar de alte competiții de lupte este figura "aga". Conform descrierii TDV, competițiile sunt organizate de o persoană numită "aga" de Kırkpınar. În ultima zi a competiției, unul dintre luptători, ținând un mieluț în brațe, se plimbă în fața publicului; persoana care oferă cea mai mare sumă de bani pentru mieluț devine "aga" pentru anul următor. "Aga" începe să invite luptătorii, oaspeții și spectatorii începând cu începutul lunii martie. Articolul de pe Wikipedia descrie mai detaliat rolul "aga": invitarea luptătorilor la competiție, primirea oaspeților, asigurarea de mâncare și cazare, supravegherea desfășurării competiției conform tradițiilor și acordarea premiilor. Astăzi, cea mai mare parte a cheltuielilor este acoperită de municipalități, dar tradiția "aga" continuă. Conform definiției UNESCO, fiecare festival începe cu o ceremonie în care un ansamblu de patru toboșari și flautieri cântă, iar "aga" prezintă un brățar de aur, care este purtat într-un defilaj prin oraș. Simbolul invitației pentru Kırkpınar este lumânarea roșie. Conform articolului de pe Wikipedia, în trecut, aceste lumânări erau atârnate în cafenelele din orașe și sate, astfel invitând oamenii la Kırkpınar. Kıspet, ulei și "peşrev"

Îmbrăcămintea cea mai cunoscută a luptei cu ulei este "kıspet". Broșura ministerului descrie "kıspet" ca fiind o artizanat specific orașului Edirne, realizat prin procese speciale din piele de bivoliță, vită și cămilă, care necesită o manoperă fină. Articolul de pe Wikipedia enumeră părțile sale: partea de la talie are o lățime și o grosime de patru degete, prin care este trecut un fir gros, iar această zonă se numește "kasnak". Partea care acoperă coapsele se numește "paça"; între picior și "paça" se introduce un material din lână numit "paçabent", peste care se pune pielea și se leagă strâns cu sfoară. După luptă, "kıspet"-ul uns cu ulei este păstrat într-un coș împletit din stuf numit "zembil". Se spune că luptătorul care se retrage din competiție își atârnă "zembil"-ul de perete. Luptătorii sunt unși cu ulei pentru a le face mai greu de prins. Conform descrierii UNESCO, "yağcı" (persoana care unge cu ulei) unge luptătorii cu ajutorul unei prosoape; articolul de pe Wikipedia menționează că în colțul arenei se află cazane pline cu ulei și apă, iar în timpul luptei, luptătorii pot cere ulei și apă de la "yağcı". Lupta începe cu "peşrev". "Peşrev" este atât un exercițiu de încălzire, cât și o salutare Iată traducerea textului turc în limba română:

Modalitățile de victorie enumerate de TDV (Turk Dil Kurumu) includ: doborârea adversarului la pământ, ruperea sau îndepărtarea costumului de luptă, fixarea picioarelor adversarului, forțarea adversarului să abandoneze, ridicarea adversarului de la pământ și menținerea lui în aer, forțarea adversarului să părăsească arena sau doborârea lui pe lateral sau pe spate, expunându-i abdomenul. Articolul de pe Wikipedia adaugă la acestea și modalitatea de a îmbrățișa adversarul și de a face cel puțin trei pași. Luterii participă la competiții în funcție de înălțime. TDV menționează cinci categorii principale: "deste", "küçük orta" (mijlocie mică), "büyük orta" (mijlocie mare), "başı altı" (sub cap) și "baş" (cap). La competiții mari, precum Kırkpınar, toate perechile din aceeași categorie se luptă simultan în arenă; cel învins părăsește arena, iar cei care câștigă sunt re-cuplați. În primele zile, luptătorii din categoria "deste" participă, iar în ultimele zile au loc luptele din categoriile "büyük orta", "başı altı" și "baş". Conform articolului de pe Wikipedia, există o listă mai detaliată a categoriilor, de la cea mai mică la cea mai mare, iar cel mai bun executant al "peşrev" (o mișcare de încălzire) și cel mai respectuos luptător sunt premiați. "Kemerul de aur" și titlul de "başpehlivan" (campion).

Luptătorul care ocupă primul loc în categoria "baş" este declarat "başpehlivan" și primește "kemerul de aur". Conform TDV, luptătorul care câștigă titlul de "başpehlivan" timp de trei ani consecutivi devine proprietarul permanent al "kemerului"; în schimb, articolul de pe Wikipedia menționează că "kemerul" este acordat pentru un an. Conform informațiilor furnizate de Wikipedia, deși luptele tradiționale au avut loc în multe locuri în perioada otomană, titlul de "başpehlivan" era acordat doar celui care câștiga Kırkpınar. UNESCO subliniază că Kırkpınar este deschis tuturor bărbaților, indiferent de vârstă, cultură sau regiune, iar luptătorii sunt considerați modele de generozitate, onestitate, respect și atașament față de tradiție, toți fiind formați printr-un sistem de ucenicie. Acesta este modul în care tradiția este menținută: un luptător crește alături de un maestru, învățând de la el "peşrev", legarea costumului de luptă și eticheta arenei.

Pentru a vedea luptele:
Competițiile au loc în fiecare an, la începutul verii, conform TDV, în prima jumătate a lunii iulie, iar conform Wikipedia, între sfârșitul lunii iunie și începutul lunii iulie, și durează trei zile; zilele competițiilor sunt însoțite de Surse:

Comentarii

0/1000

Scrie primul comentariu