
Herkes Yolunda
이 이야기는 주인공인 젊은 여성이, 주변 사람들과 달리 "떠남"을 경험해 본 적 없는 상태에서, 용기를 내어 떠나는 과정을 그리고 있습니다. 주인공은 관객과 함께 방 밖으로, 거리로, 숲으로, 바다로, 그리고 마침내 광활한 초원으로 이어지는 환상적인 여정을 떠납니다. 젊은 여성은 떠나는 것과 변화하는 것에 대한 용기를 보여주는 대신, 사회 시스템, 이분법적인 관계, 가족 구조, 그리고 대도시 생활에 대한 본능적인 반발을 보이는 대신, 자신만의 독특하고 풍자적인 방식으로 이러한 것들을 비판적으로 바라보고, 이러한 모든 현상에 대처하기 위해 노력합니다.
"Herkes Yolunda"는 연극, 무용, 퍼포먼스 등 다양한 분야에서 활동하며, 자체 작품을 제작하기도 하는 예술가가 직접 쓰고 연출하며, 동시에 출연하는 첫 번째 작품입니다. 이 작품은 독창적인 음향 디자인과 배우의 신체적 한계를 탐구하는 움직임이 중심이 되는 스토리텔링 방식을 사용하여 환상적인 세계를 구축합니다. 배우의 움직임 리듬, 시간, 공간, 그리고 관객과의 관계는 무대 위에서 캐릭터 특유의 "장난스러운" 태도를 만들어냅니다. 캐릭터는 도시, 거리, 그리고 남녀 관계에 대한 문제들을 직접적이고, 냉소적이며, 비판적인 태도를 통해 다룹니다.
*이 예술가는 세브기 소이살의 "열정적인 눈썹"과 테제르 외즐뤼의 "지중해로 다시"라는 단편 소설에서 영감을 받아 작품을 시작했습니다.
"모두 떠났어요."
떠나간 사람들의 가시 같은 기억들이 여기 남아 있습니다.
이제 누가 이 가시들을 제거할 건가요?
들판으로 갈 거예요. 엄마가 저를 기다리고 있어요. 엄마는 제 마음속의 가시를 뽑아주실 거예요.
가야 해요... (또는) 늦으면 안 돼요...
출발해야 합니다...
"너무 늦었어요."
"지금 낮인가요, 아니면 밤인가요?"
지금 이 순간에 대해 뭐라고 말하고 있었죠? 밤이 낮으로 바뀌기 직전의 그 순간에 대해...
밤이 낮으로 변하는 것처럼, 왜 아무도 나에게... 쉿!
단어 없이 표현하는 방법을 찾고 있습니다. 지금 바로.
"제 생각을 따라갈 수 있나요?"
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"게임의 1분 30초 구간에는 광과민성 발작을 유발할 수 있는 빛 효과가 사용됩니다."






